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EIF 08:游戏的影响力日益扩大

时间:2024-08-08   访问量:1126

爱丁堡——GameVision 和 Some Research 的首席执行官 Sean Dromgoole 在今天的爱丁堡互动节上登台介绍了一些最新发现。

Dromgoole 的研究重点是英国、法国、德国、西班牙和意大利的 2.89 亿 6 岁以上的人口。根据他的数据,这些人中,有 6600 万人是活跃玩家,1400 万人“流失”(过去几年没有玩过游戏),2400 万人“不买游戏”,但仍在玩游戏。Dromgoole 表示,PlayStation 2 仍以 2200 万用户在该地区占据领先地位,但也有 2100 万游戏 PC 用户和 2000 万 DS 玩家。在当前一代家用游戏机中,Wii 遥遥领先,拥有 1130 万人,而 Xbox 360 和 PS3 则以 490 万和 480 万用户紧随其后。

但最有趣的统计分析来自该行业的增长领域,即女性和年长玩家。现在男性玩家的数量比 2005 年初增加了 165%,但女性玩家的数量在同一时期增长了 196%。Dromgoole 说,女性和女孩正在避开男性喜欢的游戏,例如 FIFA 和 Pro Evolution Soccer,她们最喜爱的三大品牌是 The Sims、Tetris 和 Brain Training。游戏机拥有量数据也显示出一个有趣的趋势:54% 的 Wii 用户是男性,而 DS 是市场上第一款由女性主导的游戏设备,女性拥有率为 56%,Dromgoole 说道。

Dromgoole 还将市场划分为五个主要人群:边缘玩家、业余玩家、忠诚玩家、狂热玩家和硬核玩家。边缘玩家是兴趣有限的玩家,他们期待《模拟人生 3》等游戏,喜欢 Wii Fit。业余玩家对常规游戏更感兴趣,而且比边缘玩家更有可能对 GTAIV 感兴趣。忠诚玩家和狂热玩家是同一枚硬币的两面,他们都玩很多游戏,但忠诚玩家坚持玩《生化危机》等主要系列游戏,而狂热玩家则喜欢玩许多不同的游戏,而不是总是选择他们最喜欢的系列的最新版本。硬核玩家想要全部游戏,他们对 Wii Fit 的兴趣不亚于对 GTAIV 和神鬼寓言 2 的兴趣。

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